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Premières impressions Nodusfall

Ce qu'ont écrit ceux qui se sont assis aux PCs de Cologne — pas un Metacritic, pas une review de lancement.

Dernière mise à jour:

Récap premières impressions

Il n’y a pas de review Nodusfall, parce qu’il n’y a pas de client Nodusfall. Ce qui existe, au 4 septembre 2026, c’est une semaine de hands-on gamescom après l’ONL : trente à soixante minutes sur des PCs Windows haut de gamme avec des pads Xbox, un handler HoYoverse, et une chaîne de trois boss. Cette page classe ces impressions pour que les recherches « Nodusfall review » n’atterrissent pas sur une fausse note.

Le récap jouable reste le hands-on. Les arguments de genre sont sur les comparaisons. Cette page, c’est le ton : qui a aimé l’épée, qui s’est inquiété de la boutique, qui est sorti en disant que ce n’était pas Elden Ring.

Les gens qui y ont vraiment joué

Fraser Brown, PC Gamer. Pas un soulslike. Plus proche d’un hunt coop à rôles MMO. Le clash est un lourd chargé relâché dans un coup qui arrive ; le greatsword gonfle en contre lumineux. Sa Divine l’a transformé en chevalier colossal à deux armes. Un des quatre Weavers avait deux classes sur l’écran de sélection. Tenues, coiffures et accessoires étaient déjà sur les corps. Il est parti en voulant une autre heure avec des amis et un dragon.

L’heure gamescom de Polygon. Le trailer avait l’air d’un Elden Ring-meets-Monster Hunter. La session, non. Noms d’écran select : Grahmer, Suixi, Qiong, Hexsworn, plus un slot Gamescom1 renommable. Titre de mission : Purge Evil Spirits. Les montures ne peuvent pas double-jump. Un camp de tentes en montagne tenait marchands, upgrades et quêtes de chasse. Le combat se sentait comme Final Fantasy 16 en coop : spéciaux flashy, hits plus légers, plusieurs barres de vie de boss, un parry clash chargé, quatre skills en cooldown. Les montures poursuivent un monstre qui fuit. Les exécutions conjointes invoquaient un géant spectral à la hache. Le reviewer l’a cadré comme le feeling d’une épée téméraire façon Clive, ce qui est le point d’un hunt à quatre.

GameRant. A nommé Hexsworn. Tank masculin au greatsword, deux utilisatrices d’arc, un support de givre. Galet de glace, vague souterraine, deux soins, rayon de glace, ultime en anneau vert, un passif à trois hits. Custom sur l’écran de sélection. Le seul nom preview anglais qui a tenu.

Inven, Famitsu, 4Gamer, Jeuxvideo. Même kit, noms de job locaux, pads Xbox, règles photo serrées. La bande 4Gamer est l’embed gameplay sur le combat. La vidéo « I played it » de Fextralife est sur la page hub joueur. FamitsuTUBE a ensuite posté du footage de stand (jvnJekMsbU0), maintenant sur les Divine Skills et Grahmer.

IGN Japan (Daniel Robson, 27 août). A nommé Glimmerwolf Incarnation une Divine transform en morsure de loup. A aussi mentionné pêche/cuisine prévues et des amulettes — du talk life-skill, pas un menu livré.

MeinMMO (31 août / 1er septembre). Stand allemand : la démo se sentait trop facile, le feu de camp revive instantanément, pas d’alerte HP bas. Maldrake lié dans ce write-up au Nibelungenlied. La facilité de démo n’est pas un slider de difficulté de lancement.

Aucun de ces rédacteurs n’a publié un 1–10. Quiconque vous vend un 9.2 gamescom l’a inventé.

Sur quoi les impressions s’accordent

  • La démo est un hunt, pas un duel soulslike et pas un quotidien Genshin.
  • Quatre Weavers, cinq boutons, clash, Divine, un hub, une monture, un contrat, un long boss.
  • La coop est la pièce maîtresse. Le solo est autorisé pour l’essentiel du contenu cœur, d’après la FAQ, mais le stand était bâti pour quatre.
  • Les personnages se débloquent en jouant. La cosmétique est la phrase argent à l’étude.
  • Le build n’est pas final. Le trailer le disait à l’écran.

Sur quoi elles ne s’accordent pas, ou ne peuvent pas savoir

Combien pèsera l’épée livrée. Polygon a dit que les hits gamescom manquaient de poids ; Brown a quand même appelé le clash stylé. Les deux peuvent être vrais d’un PC de stand. Endgame, UI de forge, règles PvP, et si une boutique aléatoire apparaît à côté de la cosmétique : non publié. Monétisation et PvP gardent ces trous étiquetés.

L’âge de production fend encore : FAQ japonaise vers deux ans, TechNode plus de quatre. Cet argument ne change pas comment la démo se sentait. Développement tient les citations.

Comment lire une « review » YouTube

Si la vidéo est un récap de trailer, ce n’est pas une review. Si le créateur ne s’est pas assis à Cologne, il réagit au même film que vous avez déjà vu en homepage. Fextralife, PC Gamer, Polygon, GameRant, Inven et 4Gamer sont le set jouable. Les uploads officiels restent sur liens et le media kit.

Quand une bêta publique existera, cette page devient une archive datée et un hub de reviews live démarre. D’ici là, le produit honnête est un dossier d’impressions plus un bouton de préinscription. Pour savoir comment dépenser une future heure de test, utilisez le démarrage et la checklist bêta.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions Nodusfall les plus posées.

Y a-t-il une note de review Nodusfall ?

Non. Le jeu est inédit. Les hands-on gamescom sont des impressions, pas des reviews.

Qui y a vraiment joué ?

PC Gamer, Polygon, GameRant, Inven, Famitsu, 4Gamer, Jeuxvideo, Fextralife, et d'autres titres de presse invités au stand. Voir le hands-on pour le kit.

Quelqu'un l'a-t-il appelé soulslike après y avoir joué ?

Non. Brown a dit que ce n'en était pas un. Polygon a comparé le feeling à Final Fantasy 16 en coop. Détails : comparaisons.