Meilleurs Builds Nodusfall pour les Quatre de Gamescom
Compétences, Styles et paires de Compétences Divines basés sur ce que la presse a réellement joué.
Il nexiste pas de calculateur de build publié, pas darbre darmes lisible par API, pas de table de drop de reliques confirmée et pas de saison en direct. Ce qui suit est des conseils de build inférés de la couverture de presse, des quatre Weavers de démo et du copy de fonctionnalité « Slay, Forge, Build, Evolve » publié. Jusquà ce quun client de test expédie, traitez cette page comme une expérience de pensée, pas un résultat de calcul de tier.
Pour les verbes de combat sous-jacents que chaque build utilise, voir combat. Pour la couche de rôles, voir rôles. Pour la couche de butin, voir le système de reliques.
La forme dun build Nodusfall
Le copy HoYoverse décrit un build comme : un Weaver (qui vous choisissez), un Style (comment vous vous battez), des compétences régulières (ce que vous pressez), des Compétences Divines (les boutons à long cooldown débloqués par les boss) et une arme (votre outil). Les quatre Weavers présentés à Gamescom sont une identité ; Styles, compétences, Divine et armes sont les couches personnalisables autour de cette identité.
Trois takeaways de presse façonnent les builds ci-dessous :
- Famitsu rapporte que les fondations de combat (attaquer, se déplacer, utiliser les mouvements) sont en place, tandis que les objectifs de polish sont le motion, la caméra et la synergie multi-personnage. Les combos de build peuvent changer entre maintenant et la version live.
- La boucle passive de lHexsworn de GameRant est lexemple de build le plus propre : entails le boss avec la vague de glace souterraine secondaire, empiler trois hits, gagner la capacité empoderée, puis soit pomper cela dans le faisceau de soin soit dans le faisceau de glace de dégâts.
- Fraser Brown de PC Gamer a décrit clash comme lidentité corps-à-corps : charger un heavy, le libérer alors que le monstre est sur le point de frapper, regarder lépée gonfler en un contre brillant. Clash est la réponse de première ligne au design de boss multi-phase.
Build Tank / chevalier grande épée
Identité : première ligne. Retient lattention du boss, pare avec clash, mène le finisher cinématique.
- Arme principale : grande épée (lame en forme de cercueil dans la preview GameRant).
- Hypothèse de Style : clash dabord, avec un engagement lourd dans la fenêtre de montée mounted pour lescalade verticale.
- Disposition de compétences : attaques heavy via la fenêtre charged-clash ; attaques légères pour chip entre les cooldowns ; les compétences qui nourrissent le stagger qui atterrissent normalement sur le cooldown divin.
- Compétence Divine : la transformation que la presse a vue dans le combat Qionqi — un finisher chevalier grand pour les fenêtres cinématiques. Sauvegardez pour le burst de seconde phase ou louverture dune chaîne.
- Principe de build : vous nêtes pas un stick de stats de survie. Vous êtes le joueur qui fait que le boss rotate vers votre escouade. Clash plus que vous ne swinguez.
Build Hexsworn / support givre
Identité : healer et chip à distance. La couverture de presse a appelé ceci le choix le plus sûr pour les nouveaux joueurs.
- Arme principale : batôn ou instrument (visuel dans le kit de presse Gamescom).
- Hypothèse de Style : passif dabord. Le pattern est chip dégâts trois fois, puis dépenser la capacité empoderée soit dans le faisceau de soin single-target soit dans le faisceau de glace de dégâts.
- Disposition de compétences : RB + boutons sur les pads Xbox, mappés à un faisceau de soin single-target soutenu, un ultimate de soin single-target, un AoE heal autour du support et un faisceau de glace de dégâts.
- Compétence Divine : une AoE ring vert ultimate dans la preview GameRant. Utilisez pendant les longues fenêtres AoE dun Dreadnodi, pas dans les dix premières secondes dun combat.
- Principe de build : gardez le faisceau de soin pointé vers le joueur le plus susceptible dêtre frappé ensuite. Le faisceau de dégâts est un travail secondaire, pas votre rotation.
Build Archer ranger
Identité : DPS à distance, shots chargés basés sur jauge et forme melee montée après la Divine.
- Arme principale : arc avec jauge stockée pour les flèches chargées.
- Hypothèse de Style : chip depuis une arrière-ligne en utilisant des shots légères et les nœuds Lien Élémental (rapport TechNode), puis engager des flèches chargées sur un boss staggered.
- Disposition de compétences : shots légères pour construire, shots chargées pour dépenser, détonations Lien Élémental à timing. Montez entre les phases sur une forme Bête Divine quand vous pouvez vous permettre la portée melee maladroite.
- Compétence Divine : forme monture-bête (preview GameRant). Utile après une prevent de wipe, maladroite sur du trash, cooldown autour de deux minutes.
- Principe de build : restez hors de la bouche du boss. Si le dragon se tourne vers vous, votre build est le mauvais build. Déplacez lescouade hors de la ligne.
Build Mage / caster arrière-ligne
Identité : dégâts AoE à distance. Le magicien de Famitsu et la slot mage arrière-ligne sont le même job décrit dans différents outlets.
- Arme principale : un focus ou staff avec couverture AoE.
- Hypothèse de Style : AoE dabord. Le système Lien Élémental est un check de coordination, pas un check de dégâts personnel. Plantez des nœuds sur le boss et détonnez-les avec une compétence descouade.
- Disposition de compétences : attaques AoE comme principal, chaînes de compétences pour détonner les nœuds plantés, compétences secondaires pour se désengager quand le boss se tourne.
- Compétence Divine : la couverture de presse na pas isolé de Divine unique pour le mage ; supposez que les quatre Weavers de démo correspondent à quatre archétypes Divins vedettes, celui du mage étant area-of-effect ou transformation.
- Principe de build : vous nêtes pas un canon de verre. Vous êtes la raison de lescouade pour laquelle les fenêtres AoE du boss se terminent en votre faveur.
Associer votre build à la composition descouade
La règle empirique publiée de Gamescom press : un tank, un healer, deux sièges de dégâts. Cest un point de départ, pas une loi. Larcher dInven a géré seul un combat à deux cibles parce que le cavalier avait été désarçonné plus tôt dans la chaîne. Léquipe tank-led de PC Gamer sest appuyée sur lHexsworn pour un tiers du combat de dragon.
La lecture honnête : construisez autour de ce qui manque à votre escouade, pas autour de ce que votre Weaver fait de mieux seul. LHexsworn est surmené si lescouade ne peut pas survivre à un swing. Le tank est surmené si lescouade ne peut pas stagger un boss dans une fenêtre de faiblesse. La couche la plus faible de lescouade fixe le plafond sur chaque build individuel.
Quand le wiki arrivera à un vrai calcul de tier
Quand un client public expédie, quand la table de reliques est documentée et quand la liste de drop de Compétence Divine est publiée, cette page devient lendroit où va le calcul. Pour linstant, cette page liste les inférences côté presse et les directions quelles suggèrent. Dici là, traitez roster de démo comme la page classant les quatre et reliques comme la page suivant la couche de butin.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions Nodusfall les plus posées.
Quel est le meilleur build dans Nodusfall ?
Il ny a pas de meilleur build publié. La couverture de presse suggère une escouade un-tank-un-healer-deux-dégâts, avec lHexsworn et le chevalier grande épée comme ouvertures les plus sûres.
Dois-je main le chevalier grande épée ?
Seulement si vous voulez le rôle clash-tank. LHexsworn est le choix le plus facile en premier ; larc est le siège de dégâts le plus flexible.
Quelle est la meilleure relique à insérer ?
La déclaration HoYoverse doctobre 2026 était que les reliques nont pas de slots, pas de bonus de set et pas dupgrades. Le calcul de build vit dans les Styles et les Compétences Divines, pas dans loptimisation de reliques.
Mon build changera-t-il entre maintenant et le lancement ?
Famitsu a rapporté que le motion, la caméra et la synergie multi-personnage sont encore en polissage. Les combos de build peuvent changer entre maintenant et le client live.