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Contrôles Nodusfall

Le layout pad gamescom et les touches PC aperçues dans les images.

Dernière mise à jour:

Contrôles Nodusfall

Nodusfall n’a pas publié d’écran de binds public. Tout ce qui suit vient des PCs preview gamescom branchés à des pads Xbox, plus les lettres HUD visibles dans des captures plus tardives. Traitez-le comme langage de démo, pas overlay final. Quand un client bêta existera, rebind d’abord, puis corrigez cette page.

Si vous n’avez pas encore joué, couplez cette fiche au démarrage et au combat coop. Les boutons ne comptent que lorsque vous savez qu’il faut clash un coup de boss plutôt que de rouler une string soulslike.

Manette Xbox (preview gamescom)

Inven et GameRant se sont assis sur des machines de stand avec pads Xbox sur PCs haut de gamme. Le mapping partagé est de l’action à la troisième personne, pas un MMO tab-target :

  • X — attaque légère.
  • Y — attaque lourde. Les lourds chargés alimentent le contre clash calé sur un coup entrant.
  • Chaînes léger plus lourd — le combo de base mêlée ou distance, selon le Weaver.
  • RB + boutons face — les quatre skills standards. Les outils à cooldown court vivent sur ces accords.
  • RB + A — Ultimate, décrit avec un cooldown bien au-delà de deux minutes sur un kit distance.
  • RB + B — Divine Skill, la forme à fort impact ou transform bête, aussi sur un cooldown d’échelle Ultimate.

Le kit Hexsworn preview mappait un soin ciblé, un soin AoE, un rayon de glace et un anneau vert ultime sur ces accords. Vos icônes changeront sur le chevalier ou l’archer ; l’idée d’accord reste.

Mouvement, caméra et dodge n’ont pas de table complète publiée. Attendez-vous à un dodge/sprint troisième personne classique, et un lock ou soft-lock pour les cibles énormes. Les previewers décrivent des arènes spacieuses, pas des couloirs 2D, donc la hauteur de caméra comptera sur les dragons volants.

Touches PC vues dans les images

Les breakdowns de captures gamescom étendues montrent un cluster de cinq capacités en bas à droite du HUD, E, Q, R, G et T, en plus des attaques normales. Ce cluster aligne « quatre skills plus une Divine Skill » chez Beebom et Famitsu. Tant que HoYoverse n’expédie pas un menu options, supposez :

  • Clic gauche / droit pour léger et lourd, ou un maintien pour la jauge d’arc.
  • E Q R G pour les quatre standards.
  • T (ou le cinquième slot) pour Divine Skill.
  • Sprint, monture et interaction sur des touches MMO-adjacentes — non confirmé, donc pas d’évangile.

Si vous entraînez la mémoire musculaire, entraînez le timing clash plus qu’une lettre précise. Le contre est la mécanique de stand dont on se souvenait le lendemain, décrite par PC Gamer : charger une attaque forte et la lâcher quand le monstre connecte, gonflant un greatsword en follow-through lumineux.

Notes par rôle

Chevalier / tank. Le bouton lourd n’est pas de la vanité. Le clash est comment le frontliner vole un tour. Rater la fenêtre, c’est une taxe de soin. Un clash réussi, c’est du tempo volé. Lisez les rôles pour comprendre pourquoi le groupe vous veut au corps-à-corps.

Archer. Les tirs de base remplissent une jauge ; dépensez-la en tirs chargés. La démo distance Inven autorisait environ quatre tirs chargés à jauge pleine. Ne bind pas la charge sur une touche fidget.

Hexsworn. Les vagues de glace souterraines stackent un passif après trois connects, puis empower un follow-up. GameRant décrit aussi un pebble primaire façon Glintstone. Gardez les accords de soin sur des épaules que vous touchez en strafant. Kit complet : Hexsworn.

Mage / hexer. Le pick Famitsu avait du tracking longue portée et un kit flashy — un pad plus friendly pour ceux qui paniquent au mêlée. La Divine Skill reste sur le long cooldown ; ne la gaspillez pas sur du trash si le contrat est une séquence à trois boss.

Accessibilité et caveats de stand

Les machines preview étaient des PCs haut de gamme. Cela ne définit pas le set d’accessibilité livré. Aucun communiqué officiel ne liste remap, filtres daltoniens ou langues de sous-titres. Les jeux HoYoverse expédient d’habitude de généreuses options de langue ; le site Nodusfall existe déjà en anglais, japonais et chinois simplifié. La page liens suit ces homepages.

Si vous apprenez sur vidéo, regardez le HUD de milieu de fight plutôt que le trailer. Les caméras trailer cachent les glyphes de cooldown. Les captures utilisées sur Dreadnodi montrent la vie de groupe à gauche et le cluster cinq capacités à droite — c’est le layout à mémoriser.

Quand un client de test arrivera, screenshot vos binds et comparez-les ici. D’ici là, cette page est la meilleure traduction pad que nous ayons de gamescom, pas un substitut au menu in-game.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions Nodusfall les plus posées.

Ce sont les binds finaux ?

Non. Layout Xbox gamescom et lettres HUD des images. Rebind dans la première bêta.

Comment clash ?

Charger un lourd et le lâcher quand l'attaque du monstre atterrit. Détails dans combat.

Où est le dodge ?

Pas publié comme touche nommée. Attendez-vous à un dodge troisième personne standard ; confirmez dans le client de test.

Pad sur PC ?

Les PCs gamescom le faisaient. Le support manette au lancement n'est pas annoncé mais probable.