Hub joueur Nodusfall
Là où les Weavers s'habillent, prennent des contrats, et s'assoient dans une source — puis partent chasser.
Chaque write-up gamescom qui durait plus longtemps que le trailer finit par mentionner le hub. L’équipage à quatre de Fraser Brown commençait dans un espace social, choisissait et habillait des Weavers, puis suivait un babysitter HoYoverse vers trois fights qui montaient. Les images créateurs et le set Cologne d’Inven montrent des sources chaudes, des montures à la porte, et un tableau qui vous tend un contrat. L’heure de Polygon a décrit le même espace comme un camp de tentes en montagne avec marchands, upgrades et quêtes de chasse — plus proche d’un hub de rassemblement Monster Hunter que d’une ville Genshin. Cette page, c’est cette pièce. Ce n’est pas un guide de ville, parce qu’aucun nom de carte anglais n’a été livré.
Utilisez-la avec les contrats pour l’inscription à la chasse, les montures pour le trajet, et la custom pour ce que vous changez avant de partir.
Ce que le hub du stand contenait vraiment
Faits partagés entre PC Gamer, Inven, GameRant, Famitsu, et la bande « I played it » de Fextralife :
- Un espace social de départ, pas un drop instantané sur un dragon.
- Un select parmi quatre Weavers, avec tenues, coiffures et accessoires déjà visibles.
- Un pick de Style ou de sous-classe. Un Weaver avait deux classes ; les autres n’en avaient qu’une.
- Un contrat qui envoie l’escouade sur le terrain, en général après une chevauchée.
- Des sources chaudes et un contact joueur léger — l’appât screenshot qui a fait dire aux gens que c’était une ville MMO.
La FAQ développement, c’est l’eau froide. Les features sociales sont légères exprès. On ne vous forcera pas à networker pour chasser. L’essentiel du contenu cœur se joue solo. La source est une pose de repos, pas un grind de guilde. Si vous y restez vingt minutes à attendre un ami qui ne s’est pas préinscrit, vous utilisez la pièce de travers.
Le copy du site officiel dit que vous pouvez changer rôles et loadouts à volonté. Le hub est l’endroit où cette phrase devient une UI. Tant qu’un client ne montre pas les onglets, supposez que vous changez Weavers, Styles et vêtements ici, puis les lockez pour le contrat. Armes et rôles sont le devoir à avoir fait avant de toucher le tableau.
Les contrats vivent sur le tableau, pas dans l’overworld
La démo Inven n’errait pas. La partie acceptait un contrat, montait, et chevauchait vers un monstre marqué. Polygon a imprimé un titre de mission, Purge Evil Spirits, et les notes de stand allemandes de MeinMMO ajoutaient un feu de camp qui revive instantanément plus aucune alerte HP bas — confort de démo, pas une promesse HUD livrée. C’est pourquoi le guide de la première chasse de ce wiki est une chaîne de chasses plutôt qu’un journal de quêtes numéroté. La session Famitsu enchaînait trois boss. GameRant a nommé la chaîne Cleaver Fellstone, Qionqi, et Maldrake plus cavalier. Vous choisissez ce travail dans le hub. Vous ne tombez pas dessus par hasard.
Traitez le tableau comme un comptoir de chasse. Assignez le split à quatre rôles avant de monter. Un Hexsworn manquant est plus dur à corriger dans une caverne que dans une source. Synergie d’équipe est la page pour cet argument ; cette page n’est que la pièce où vous pouvez encore changer d’avis.
Social léger, exprès
La FAQ de HoYoverse dit que l’équipe ne veut pas forcer le networking. Les previewers voyaient quand même d’autres joueurs dans l’espace, assez pour un screenshot de hub et pas assez pour un trailer housing. Il n’y a pas d’appartement publié, pas de planning de minijeu de pêche, pas d’emote de mariage. Quiconque vous vend une théière façon Genshin à l’intérieur de Nodusfall a au moins une annonce d’avance.
Si la cosmétique devient la couche payante, c’est aussi là qu’elle sera portée. Fraser Brown imaginait déjà des gens lâcher du cash sur des tenues pour l’équipage tueuse de boss. C’est de la considération, pas un SKU boutique. Monétisation et cosmétiques gardent la distinction.
Que faire dans le hub d’un futur test
- Finir l’onboarding. Les previewers passaient un tuto mêlée avant que le roster entier ne s’ouvre.
- Ouvrir les contrôles et lier le clash.
- Choisir un Weaver que vous savez jouer sur un salon bruyant : Hexsworn ou l’arc si les télégraphes vous figent, le chevalier si vous voulez la leçon clash.
- Habiller le corps seulement une fois le job posé. Les chapeaux ne clashent pas à votre place.
- Prendre le premier contrat. Ne tournez pas la source.
- Après un kill, revenir, noter la Divine qui est tombée, et décider si la chasse suivante veut un autre Style.
Quand HoYoverse nommera le hub en anglais, cette page aura le nom propre. D’ici là, c’est une pièce avec un tableau, une source, et une porte vers une monture. Pour le continent de l’autre côté de cette porte, utilisez monde et régions. Pour le salon qui a construit la pièce, utilisez gamescom 2026.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions Nodusfall les plus posées.
Le hub est-il une ville MMO ?
Non. C'est un espace social léger avec un tableau de contrats. La FAQ dit que le networking n'est jamais forcé.
Puis-je changer de personnages dans le hub ?
Le copy officiel dit que vous pouvez changer rôles et loadouts à volonté. La démo commençait là. Une UI de swap complète n'a pas été montrée.
Faut-il des amis dans le hub pour chasser ?
Non. L'essentiel du contenu cœur se joue solo. La coop est meilleure pour le split de rôles, pas obligatoire pour quitter la pièce.