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Régions et Carte de Nodusfall

Ce que le trailer et le dossier de presse ont réellement montré du continent mythologique.

Dernière mise à jour:

Régions et Carte

Cette page est le manuel cartographique pratique. Il nexiste pas de carte mondiale officielle à août 2026 — HoYoverse na publié ni liste de régions, ni points de voyage rapide, ni même de frontière confirmée entre overworld et arène instanciée. Ce que nous savons provient du trailer de première mondiale, du dossier de presse HoYoverse officiel sur le blog Mythology Reimagined, du récapitulatif PC Gamer du 29 août 2026 et du rapport TechNode du 28 août 2026 sur les continents flottants. Nous manterrons cette page honnête à ce sujet.

Utilisez-la aux côtés de monde et lore pour la couche cosmologique et de bien démarrer pour le plan de la première heure. Les six biomes ci-dessous sont des plans de caméra, pas une liste de régions confirmée.

Six biomes confirmés

Le récapitulatif PC Gamer a listé les environnements visibles dans le trailer : collines dorées, ciels ardents, landes moroses, forêts brumeuses, déserts poussiéreux et gigantesques. Chacun apparaît dans au moins un plan cinématique et tous sont traversé dun contraste type peinture à lhuile quaucun titre HoYoverse actuel nutilise. Considérez lensemble comme : il y a au moins six biomes visuellement distinctes sur le continent de lancement, dont au moins trois portent des arènes de contrats à fort trafic.

Il nexiste pas encore de table de noms pour ces six. Quand le studio en imprimera une, cette page sera la première à hériter des noms, puis monde et lore héritera en second, puis bien démarrer en troisième.

Continents flottants et Cœur Originel

Le rapport TechNode du 28 août 2026, basé sur les images de démo Gamescom, est le premier texte anglais à nommer le Cœur Originel. La cosmologie en une : le monde repose sur des continents flottants formés après le brisement du Cœur Originel. Des Éléments dispersés ont transformé les écosystèmes locaux et accordé des pouvoirs à certaines créatures et humains. Les joueurs explorent des ruines suspendues au-dessus dune mer de nuages, selon les termes de TechNode, pour découvrir pourquoi le Cœur Originel a été détruit.

Ces îles flottantes ne sont pas un gadget dinventaire. Ce sont explicitement des arènes de combat. Le même rapport décrit des Liens Élémentaux plantant des nœuds dénergie sur des créatures élémentaires gigantesques, puis des plateformes flottantes et des structures réactives que les joueurs utilisent pour atteindre des parties du corps. Le jeu vertical fait partie de la boucle, pas un skybox.

Note de traduction presse : TechNode appelle la classe de joueur Linker. Langlais officiel, lintroduction de Geoff Keighley sur ONL et la FAQ post-Gamescom disent tous Weaver. Ce wiki suit Weaver et traite Linker comme un choix de traduction dun seul outlet, pas une seconde classe.

Pourquoi la carte est une carte de recherche, pas une carte touristique

La FAQ développeur dit que les cartes partent de recherches sur le monde réel, puis sont refaites en mythe. Cette phrase explique la palette. Les collines dorées ne sont pas un jaune vidéo-ludique aléatoire ; elles rappellent une plaine automnale étudiée avec la saturation colorée augmentée. Une arène de combat en caverne nest pas un donjon généré ; cest une disposition archéologique habillée de lumière et de motifs de chaînes.

Le résultat pour un joueur est quune région est lisible. Vous pouvez dire, par où le sol sûr sarrête, où vous êtes censé grimper. Vous pouvez dire, par les silhouettes des ennemis statiques sur la route, lequel est la cible du contrat et lequel est un collecteur de ressources. Cest aussi pourquoi le boss Caverne de la démo ressort si clairement dans les screenshots : la géométrie est mise en scène, pas bruit.

Déplacement et traversée

Trois systèmes de traversée sont sur la table.

  • Montures. Bêtes montables qui déplacent lescouade entre les marques de contrats. Le parcours terrestre dInven vers la marque au stand Cologne ; le set de presse Gamescom montre des montures dans les plans de traversée de falaises.
  • Plateformes verticales. Géométrie flottante et réactive dans les arènes de combat servant aussi de routes descalade pendant une chasse.
  • Formes Bête Divine. Au moins une Compétence Divine sur le kit arc est devenue une monture-bête. Elle est maladroite en portée et se situe sur des cooldown de tier Ultime ; les joueurs preview lont gaspillée sur du trash.

Il ny a pas de système de voyage rapide en copy publié. Si une bêta en ajoute un, cette page enregistrera la règle le jour où le launcher vous lindiquera.

Régions versus contrats

Un contrat est une chasse. Une région est la géographie où un contrat se situe. Dans la démo, les contrats envoyaient à travers une seule région vers une cible marquée. Rien ne prouvait de errance libre open-world entre les chasses. Famitsu et Inven ont tous deux décrit la boucle comme : accepter le contrat, monter vers la marque, combattre une rencontre phased, retourner avec les matériaux.

Si le lancement garde cette boucle, les régions sont effectivement de longues arènes avec traversée entre elles. Si le lancement atteint léchelle Genshin, les régions deviennent le foyer de lexploration libre. Ne supposez ni lun ni lautre depuis le trailer.

Ce qui manque à cette page

Il ny a pas de liste de régions nommées, pas de liste de noms, pas de boussole, pas dicône de carte pour les panneaux de contrats, pas de séparation atmosphérique uniquement versus contrat uniquement, pas de preview jour/nuit ni de preview météo par biome. Il ny a pas non plus de tableau déléments style Genshin par région. Le copy publié ninclut rien de tout cela.

Quand une bêta, une feuille de route ou un bestiaire officiel expédie avec la première fournée de noms, cette page est lendroit où les nouveaux mots vont en premier. Les autres pages de région les héritent après. Dici là, traitez ceci comme la page du placard étiqueté : biomes entrés, noms sortis.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions Nodusfall les plus posées.

Nodusfall est-il un monde ouvert ?

Les boucles de démo utilisaient des contrats plus des trajets vers les marques. Le studio a seulement confirmé des régions distinctes ; une errance free-roam open-world na pas été présentée comme structure de lancement.

Combien de régions y a-t-il dans le jeu ?

Au moins six biomes visuellement distincts. HoYoverse nen a nommé aucun, donc le compte des régions au lancement nest pas annoncé.

Quest-ce que le Cœur Originel ?

Une rupture cosmologique nommée dans le rapport Gamescom de TechNode. Le monde est des continents flottants suspendus au-dessus dune mer de nuages après que le Cœur Originel sest brisé. Langlais officiel utilise toujours Weaver et Dreadnodi en tête, pas ce nom.

Les Weavers sont-ils les mêmes que les Linkers ?

Non. Weaver est le nom officiel anglais de la classe. Linker est une traduction dun seul outlet du même mot dans le rapport de TechNode. Le wiki utilise Weaver de manière cohérente.