Votre Premier Contrat Nodusfall
Ce quune seule chasse dans la démo Gamescom ressemblait réellement, paragraphe par paragraphe.
Ce guide est construit à partir des notes de GameRant, Inven et PC Gamer sur la même chaîne de démo. Quand un paragraphe est principalement les mots dun outlet, cet outlet est nommé pour quun lecteur puisse vérifier laffirmation. Rien ici nest inventé ; le but est de permettre à un premier joueur dimaginer à quoi ressemble un contrat avant de sasseoir pour la prochaine bêta.
Lisez ceci aux côtés de Bien Démarrer pour lorientation, Combat Co-op pour les verbes, Chasser les Dreadnodi pour les specifics des boss et Contrôles pour les boutons.
Lheure avant le contrat
La session GameRant a commencé par une sélection de personnage : quatre héros désignés avec des archétypes MMO. Les premières minutes étaient un très court tutoriel couvrant les attaques et capacités en détail bref. Si vous avez déjà lu le résumé du kit Famitsu, ce tutoriel est le même que celui reçu par la presse japonaise un jour plus tôt.
Vous apparez dans une zone de hub. GameRant la appelée « une sorte de zone de hub type maison dans larbre » ; la couverture créateurs a mentionné des sources chaudes et dautres joueurs visibles si vous attendiez dans la place publique. Il ny a pas de quêtes quotidiennes et pas de boutique où vous dépensez de lénergie en laisse. Le hub est principalement une zone de préparation. Pick a contract off the board ; cest tout lonboarding.
Le panneau de contrats
Le rédacteur de GameRant a spécifiquement dit que léquipe devait se rendre à un panneau daffichage in-game pour choisir le contrat. Pressez ceci, il vous donne une cible, vous pouvez y monter. Léquipe dInven a fait la même chose dans un lieu habillé près de Koelnmesse et est restée sur le même flux.
Cest là que réside la couche sociale. Le panneau est aussi lendroit où vous décidez de vous mettre en file solo ou en escouade. Jusquà ce que les specifics de matchmaking arrivent, treat the board as the only guaranteed source of contracts in pre-release builds.
La montée à dos de monture
La plupart des contrats dans la démo du stand ont commencé par une montée vers la marque. Pas un écran de voyage rapide et pas un téléport de hub. Une vraie montée à dos de bête, entre les régions. Le compte de TechNode appelle le même moment une scène de traversée ; Inven la appelé le début de la chasse proper.
Quand vous voyez la première bête, vous êtes peut-être déjà dans le contrat. Le premier boss de GameRant attendait au pied dune cascade ; la montée sest terminée là où larène a commencé. Il ny avait pas de transition « téléporter dans une sous-zone » dans les images de presse.
Boss un, le brusker de cascade
GameRant a appelé le premier boss Cleaver Fellstone. Le néologisme de la presse, pas un nom HUD. Une créature trapue au pied dune cascade ; quatre Weavers descendent ; le tank fonce ; les Weavers à distance pleuvent depuis la ligne arrière. LHexsworn était là avec rien à faire parce que personne ne prenait de dégâts.
Cest le plus facile des trois dans nimporte quel set de preview. Même ainsi, le rédacteur de GameRant a noté quune équipe mal préparée pourrait le trouver ennuyeux — le design de boss vous récompense aussi pour savoir sur quoi regarder, pas juste pour arriver à lheure. Si vous quittez une chasse en disant « cétait bien », vérifiez que vous chasez réellement le mechanic du boss, pas juste vous téléporter vers le prochain pinch.
Boss deux, le lion des cavernes
Famitsu a appelé celui-ci , GameRant la romanisé en Qionqi. Un lion cornu ailé dans une caverne souterraine. AoE à chaque swing, quatre joueurs superposant leurs VFX sur les tells, le pattern normal du tank obscurci par le sol et la géométrie de laile. Léquipe de GameRant est morte davantage sur celui-ci que sur les autres.
Le finish propre rapporté par la presse : la compétence divine du tank a transformé lescouade en un chevalier grand pour un finisher cinématique qui a décapité le lion. Le rédacteur de GameRant nétait pas sûr si le finisher était un déclencheur à barre de vie fixe ou une invite activable. Jusquà ce quun breakdown publié dise le contraire, supposez que le finisher est opt-in : une fenêtre qui souvre quand le boss est bas, une invite de bouton que vous devez presser, une animation à laquelle vous devez vous engager.
Boss trois, le dragon et le cavalier
Le combat final de GameRant était un dragon noir accompagné dun cavalier en armure. La comparaison de presse était aux King of Storm et Nameless King de Dark Souls 3. LAoE du dragon plus la dégâts ciblés de la lance du cavalier ont forcé lHexsworn à réellement soigner, et la passive secondaire triple du support est devenue la boucle : dégâts déclat, capacité empoderée, soin à travers un swing ou faisceau de glace pour les dégâts.
Note de bas de page presse importante : un joueur arc a rencontré le même duel Maldrake sans le cavalier. Le chevalier de style cavalerie avait été désarçonné plus tôt dans la chaîne, donc le joueur arc a combattu une arène propre à deux cibles. Planifiez vos charges descouade autour de si vous vous attendez à arriver au dragon dans une chaîne ou comme le final du jour.
Linvite dexécution
À travers les trois rencontres, la presse a constamment décrit une invite de finisher descouade. Un joueur démarre une exécution cinématique ; les autres reçoivent une invite à valider. GameRant a explicitement dit quils nétaient pas sûrs si louvreur original reste en troisième personne ou en caméra cinématique ; les fenêtres de suivi varient.
Les images de créateurs du combat du Drake de Feu ont montré un texte à lécran disant « en attente pour rejoindre lexécution. » Cette chaîne est lunique citation HUD directe que la presse a imprimée. Traitez linvite comme le mechanic descouade que la démo a été construite pour présenter.
Butin et crochet de boucle
Vaincre le Dreadnodi paie en matériaux utilisés pour débloquer des armes, compétences et la Compétence Divine de votre kit. Cest la progression à long terme en display à Gamescom. Il ny a pas de bannière de style gacha.
Si votre build dépend dune Compétence Divine spécifique, la boucle est : chassez le Dreadnodi dont le pouvoir correspond à votre objectif, récoltez les matériaux et débloquez la compétence au établi. Le copy de fonctionnalité « Slay, Forge, Build, Evolve » fait de cette progression larc principal du lancement.
Retour au hub
Les images après une kill ont bouclé vers le hub. Il ny a pas déchelle boss-rush formelle en copy de presse. Le cycle est : contrat, montée, combat, retour, échanger les rôles, répéter. La démo a construit ce cycle comme un cercle, pas une liste.
Ce que ce guide ne couvre pas
Il ny a pas de tableau de résistances ennemies public, pas de table de butin par boss, pas de numéro de cooldown publié pour les Compétences Divines, pas dinterface de recherche de groupe confirmée, pas de spec de matchmaking. Quand un breakdown publié expédie avec lun de ces éléments, ce guide lhérite en second ; les listes de verbes dans combat lobtiennent en premier.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions Nodusfall les plus posées.
Combien de temps dure un seul contrat ?
GameRant avait 30 minutes pour une chaîne de trois boss. Un boss seul en preview prenait environ huit à douze minutes selon lexpérience de lescouade et le mix de rôles.
Y a-t-il un tutoriel ?
Un très bref. Les sessions de presse ont commencé avec un bref tutoriel couvrant les attaques et capacités avant quelles ne touchent le panneau de contrats.
Comment fonctionne le finisher cinématique ?
La couverture de presse dit quun joueur démarre une invite dexécution cinématique et les autres valident. Le déclencheur joue une caméra cinématique ; les suiveurs restent en troisième personne. Linvite est obligatoire si vous voulez les dégâts bonus.
Quest-ce qui vient après un kill ?
Retour au hub, matériaux ajoutés à votre réserve, déblocage ou progression de Compétence Divine, puis retour au panneau de contrats. La couverture de presse a décrit cette boucle, pas une échelle quotidienne.