Weavers

Armes et loadouts Nodusfall

Ce que le stand a vraiment mis dans les mains des Weavers, et ce que le forgeage n'est encore qu'une phrase presse.

Dernière mise à jour:

Armes et loadouts

La ligne de progression publiée de Nodusfall, c’est que battre des bêtes paie des matériaux pour débloquer de nouvelles armes et compétences. Cette phrase fait beaucoup de travail pour un jeu sans UI de craft publique. Cette page enregistre les armes que la démo gamescom a vraiment montrées, la couche Style / sous-classe qui siégeait à côté, et la claim de forgeage qui n’est encore que du copy. Ce n’est pas un tableur DPS.

Lisez Weavers pour qui tient le kit, rôles pour le split de jobs, et la custom pour les tenues versus les Styles. Les verbes de combat vivent sur combat.

Ce que la démo a mis dans vos mains

La presse et les captures HUD s’accordent sur une liste courte, pas une armurerie complète.

Greatsword / claymore. L’identité du chevalier masculin. Fraser Brown (PC Gamer) a passé sa session sur un gars sérieux à l’énorme épée, à bloquer, coller au monstre et clasher. Sur un clash réussi, la lame gonflait en contre lumineux. Sa Divine Skill l’a ensuite transformé en chevalier colossal à deux armes — toujours une histoire d’arme, juste plus grande. Si vous voulez tenir la gueule d’un dragon, c’est le siège.

Arc. Basé sur une jauge. Les tirs légers remplissent un compteur ; les tirs chargés le dépensent. Le joueur Inven a d’abord été poussé dans un tuto mêlée avant que ce kit ne se débloque, indice que le Weaver d’onboarding n’est peut-être pas votre main arc. Une Divine d’arc dans ce write-up devenait une transformation ailée qui transformait les attaques légères en hits de niveau skill ; la Divine d’un autre siège devenait une monture-bête à la portée mêlée maladroite. Ce sont des forks de loadout, pas des armes en plus.

Mage / bâton ou instrument. Le 魔法使い de Famitsu et le second corps distance de GameRant peuvent être le même siège de backline décrit à travers des armes différentes, ou deux sièges. Tant que les noms n’arrivent pas, appelez ce que vous avez vu : un kit caster qui veut de la distance et une Divine qui n’est pas un clash.

Kit de givre d’Hexsworn. Nommé. Projectiles, une vague de glace souterraine, un soin ciblé, un soin de groupe, un rayon de glace, un ultime en anneau vert. Support d’abord. L’« arme », c’est l’hex, pas une seconde claymore. Hexsworn.

Le langage du site officiel dit que vous pouvez changer rôles et loadouts à volonté. PC Gamer a lu ça comme ne pas être locké à un visage par compte. Tant qu’un client ne montre pas l’UI de swap, traitez les armes comme des choix de contrat, pas comme un pull qui lie le compte.

Les Styles ne sont pas une seconde bannière

Après le choix d’un Weaver, le stand demandait un Style ou une sous-classe. Les ultimates changeaient avec ce pick. Brown a noté que l’un des quatre personnages avait deux classes sur l’écran de sélection, les autres n’en avaient qu’une. C’est la chose la plus proche d’un aperçu d’arbre d’armes que gamescom ait offerte, et c’est encore un fork de siège, pas une bannière gacha d’armes.

Le copy combat de HoYoverse, porté par Gematsu, dit que vous mélangez Styles et combinaisons de skills pour matcher le fight et l’équipe. Famitsu a ajouté que le jeu livré prévoit de la custom d’armes et des upgrades de skills au-delà du kit de démo. Personne n’a imprimé un tableau de rareté. N’en inventez pas. Si une boutique future vend un skin d’épée qui monte aussi le stagger, c’est un autre article — et ce n’est pas la phrase publiée en août 2026. Monétisation porte cette prudence.

Le forgeage est une phrase de récompense, pas une UI

Le blurb de progression officiel est cohérent entre la homepage et la presse : tuez la créature, prenez les matériaux, débloquez armes et skills, y compris des Divine Skills récoltées sur la puissance tombée. Il n’y a pas d’établi public, pas de nom de minerai, pas de coût d’upgrade. Fin de partie et progression et le système de reliques sont les pages qui refusent de faker ces chiffres.

Ce que vous pouvez planifier pour un premier test est plus petit. Assignez une identité d’arme avant de monter. Un lobby quatre arcs apprendra le clash à la dure. Un lobby quatre claymores apprendra pourquoi Hexsworn existe. Prenez le premier contrat, notez quelle Divine est tombée dans le kit, et seulement ensuite demandez-vous si la chasse suivante veut un autre Style.

Ce que cette page ne fera pas

Elle ne classera pas une « meilleure arme » tant qu’il existe quatre kits et que l’un d’eux a deux classes. Elle ne listera pas de tables de drop. Elle ne traitera pas un swing de trailer comme un cinquième bras caché. Quand HoYoverse nommera les armes en anglais, cette page aura les noms. D’ici là : quatre identités, une phrase de forgeage, et la même règle d’unlock que le reste du roster : jouer, ne pas pull. Pour le feeling de ces armes sur une bête, restez sur Dreadnodi. Pour la liste de priorité de démo, utilisez le roster de démo.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions Nodusfall les plus posées.

Puis-je changer d'armes sur un même Weaver ?

Styles et loadouts étaient un choix d'écran de sélection dans la démo. Une UI complète de swap d'armes n'a pas été montrée.

Y a-t-il un gacha d'armes ?

Pas dans une phrase publiée. Le gacha personnages est écarté ; les autres boutiques aléatoires ne sont ni promises ni interdites.

Quelle arme apprendre en premier ?

L'arc ou Hexsworn si les télégraphes vous figent ; la claymore si vous voulez pratiquer le clash. Comparez les jobs dans rôles.