Weavers

Hub Builds — Nodusfall

Comment superposer Styles, Divine Skills, reliques et armes — avant que les chiffres n'existent.

Dernière mise à jour:

Hub Builds

Un système de build dans un jeu sans client public est un exercice de cadre, pas un optimiseur. Les couches confirmées de Nodusfall — Styles, Divine Skills, reliques, armes — sont des systèmes réels, mais aucun n’a de chiffres publiés. Vous pouvez planifier la forme d’un build. Vous ne pouvez pas calculer une rotation DPS.

Ce hub explique ce que chaque couche fait, comment elles interagissent, et ce que la démo Gamescom impliquait sur leur empilement. Les builds de rôle individuels vivent sur le roster de démo. Les Divine Skills ont leur propre plongée profonde. Les reliques ont leur propre plongée profonde. Cette page est l’architecture.

Les cinq couches de build

Weaver. Le personnage. Chevalier, archer, mage, Hexsworn — chacun avec un kit de base de quatre compétences régulières, une Divine Skill, et un type d’arme. C’est ce que vous pickez à la sélection de personnage, et c’est le fondement sur lequel tout le reste repose.

Style. La sous-classe ou l’approche de combat dans un Weaver. La démo a montré un joueur arc prenant une transformation ailée tandis qu’un autre prenait une différente ultimate. C’est le Style en action : même Weaver, différente identité tactique. Les Styles changent quelles compétences régulières vous priorisez et quelle Divine Skill vous utilisez.

Divine Skills. Pouvoirs acquis qui croissent à mesure que vous battez des bosses. Personnels et permanents entre les sessions. Le bouton de cooldown long qui définit les décisions de phase. Couvert en profondeur sur la page Divine Skills.

Reliques. Morceaux d’équipement sans emplacements, sans bonus de set, sans améliorations. Droppent des Dreadnodi. La couche la moins documentée et la plus sujette au changement. Couverte en profondeur sur la page Reliques.

Armes. Grandes épées, arcs, bâtons et plus montrés dans le footage. Forger à partir de matériaux de chasse est dans le texte de progression officiel. L’arme définit votre rythme d’attaque de base et souvent votre identité de clash. La page combat couvre le timing de clash par type d’arme.

Comment les Styles interagissent avec les Divine Skills

La fonctionnalité homepage « Slay, Forge, Build, Evolve » dit que vous pouvez changer de rôles et d’équipements à volonté. La fonctionnalité « Seize Their Power » dit que les Divine Skills croissent à partir de défaites de bosses. Combinez ces deux : votre roster de Divine Skills est persistant, mais lequel vous apportez à une chasse donnée peut changer basé sur le Style que vous sélectionnez.

Deux Hexsworns avec les mêmes Divine Skills peuvent toujours équiper différentes formes de soin. Deux chevaliers peuvent apporter différentes transformations divines basées sur ce qu’ils ont farmé. Le Style est le bouton que vous tournez dans un Weaver ; les Divine Skills sont le pouvoir que vous accumulez à travers toutes les chasses.

La couche des armes

Les armes droppent des chasses et sont forgées à partir de matériaux. Le texte de progression officiel confirme la personnalisation d’armes — un axe séparé du Style ou des Divine Skills. Un chevalier peut porter différentes grandes épées avec différentes stats de base et différents profils de move.

Aucune liste de tiers d’armes n’existe. Aucune recette de forge n’est publique. Le principe pour la planification pré-version : comprenez ce que votre arme fait au niveau mécanique (clash sur heavy, charge sur jauge d’arc) et traitez les chiffres de dégâts comme TBD jusqu’à ce qu’un client existe.

Planifier un build avant la beta

Le workflow honnête pré-beta :

  1. Pickez un Weaver du roster de démo. Commencez sur Hexsworn ou arc si vous voulez le sol le plus haut.
  2. Lisez la page rôles pour comprendre les métiers de groupe et pourquoi le tank n’est pas optionnel en jeu organisé.
  3. Étudiez combat coop pour comprendre pression, clash et fenêtres de faiblesse.
  4. Lisez Divine Skills pour savoir comment votre pouvoir grandit après les kills de boss.
  5. Lisez Reliques pour comprendre la couche équipement et pourquoi elle est différente des artefacts Genshin.
  6. Lisez Styles et personnalisation pour comprendre comment les sous-classes changent votre kit dans le même Weaver.

Aucun calculateur ne remplace le temps pratique. Quand un client de test expédie, faites une capture d’écran de votre équipement, partagez-le de manière responsable (pas de violation NDA), et mettez à jour ce hub avec des chiffres réels.

Quand ce hub changera

Un client public est le déclencheur pour tout ce qui suit :

  • Noms et chiffres de compétences réels
  • Arbres de déblocage de Divine Skills
  • Tables de drop de reliques et propriétés
  • Recettes de forge d’armes
  • Arbres de sous-classes de Styles

Cette page restera un guide de cadre jusqu’à ce que ces intrants existent. Le moment où HoYoverse publie un panel de compétences ou une FAQ de combat, des pages de build individuelles pour chaque Weaver se sépareront de ce hub. Jusqu’alors, un hub est honnête.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions Nodusfall les plus posées.

Puis-je changer mon build dans Nodusfall ?

La copie officielle dit que vous pouvez changer de rôles et d'équipements à volonté. Les Divine Skills sont des déblocages personnels persistants. Les reliques sont des pièces autonomes sans chemin d'amélioration.

Y a-t-il des arbres de talents ?

Aucun arbre de talents publié n'existe. Le système de Styles est la couche de personnalisation publiée ; les spécifiques sont non annoncées.

Quel est le meilleur build ?

Aucune réponse n'existe jusqu'à ce qu'un client expédie des chiffres réels. Le meilleur conseil pré-version est : pickez un Weaver, comprenez le timing de clash, et étudiez les mécaniques de déblocage de Divine Skills.

Les builds diffèrent-ils entre solo et coop ?

Les assignations de rôle importent plus en coop. Les builds solo peuvent prioriser l'auto-suffisance. Les couches Divine Skills et reliques s'appliquent dans les deux modes.