Guides

Divine Skills — Nodusfall

Des pouvoirs récupérés sur les Dreadnodi vaincus — vôtres une fois obtenus.

Dernière mise à jour:

Divine Skills

Les Divine Skills sont le seul système de progression portant un nom officiel en anglais dans les documents de révélation d’août 2026. La copie officielle les décrit comme des pouvoirs récupérés sur les Dreadnodi défaits — vôtres une fois obtenus. Cette phrase, reprise par Gematsu, TechNode et la FAQ développeur, constitue l’intégralité du contrat public. Cette page explique ce que cela signifie pour une première chasse, ce que la démo a réellement montré, et ce qui reste non annoncé.

Associez cette page à combat coop pour les fenêtres de clash qui créent des ouvertures, Dreadnodi pour les ennemis qui octroient ces pouvoirs, et Styles et personnalisation pour la couche de sous-classe qui modifie le comportement de votre kit.

Ce que le nom signifie réellement

La fonctionnalité officielle de la page d’accueil intitulée « Seize Their Power » est la source la plus claire : moissonnez le pouvoir divin des ennemis pour débloquer des Divine Skills qui vous appartiennent en propre. Chaque aperçu en anglais — PC Gamer, GameRant, Famitsu, Inven — reproduit cette formulation sans ajouter de détail contradictoire. Aucune autre source first-party n’a publié d’arbre de compétences, de nombre de compétences ou de condition de déblocage au-delà de « vaincre la créature ».

La phrase « vôtres une fois obtenus » est la partie significative. Elle implique une possession personnelle qui persiste entre les sessions, pas un buff loué qui expire. Elle ne dit pas si deux Weavers peuvent apprendre la même Divine Skill du même boss, ni si le partage nécessite une règle de butin de groupe qui n’a pas été détaillée.

Progression par les ennemis

La boucle est : tuer, moissonner, équiper. Les Dreadnodi sont la source. Chaque bête majeure porte une certaine quantité de pouvoir divin — résidu de divinité du Cœur Source brisé, selon l’article de TechNode sur la cosmologie. Quand une escouade en defeats un, les survivants réclament ce pouvoir comme une nouvelle ability ou une amélioration d’une existante.

Ce n’est pas une ligne de compétences liée à une classe. Une Hexsworn et un chevalier à greatSword peuvent tous deux moissonner le même Fire Drake. Leurs Divine Skills peuvent être entièrement différentes, car « vôtres une fois obtenus » suggère que le déblocage est personnel, pas un butin partagé.

Tant que HoYoverse ne publie pas un bestiaire avec des tables de drop de compétences, le conseil honnête est : combattez tout ce que vous pouvez, faites une capture d’écran de votre équipement après chaque kill majeur, et ne supposez pas que votre roster de Divine Skills corresponde à celui d’un autre joueur.

Ce que les démos Gamescom ont montré

Le hands-on de Famitsu a décrit une Divine Skill comme une transformation à long cooldown ou un heal de groupe. La couverture de GameRant sur Hexsworn a listé un anneau de soin vert sur un timer d’Ultimate. Le kit arc d’Inven avait une Divine qui transformait le ranger en monture de bête avec des coups de patte et des sauts de queue — une forme maladroite en mêlée avec un cooldown de longueur Ultimate qui était facile à gaspiller sur un add mourant.

L’écriture de Beebom sur le cluster à cinq capacités a confirmé quatre compétences régulières plus une Divine Skill. La Divine repose sur un tier de cooldown différent des quatre réguliers : bien plus de deux minutes sur le kit ranged que GameRant a chronométré. Les compétences régulière rotates ; la Divine est le bouton que vous retenez pour un changement de phase.

Aucune démo n’a montré de menu de compétences, d’écran d’équipement ou de bouton de confirmation pour « équiper cette compétence ». Ce qui existait était un slot HUD labelisé différemment des quatre autres, un long cooldown, et une transformation visible ou une monture.

Divine Skills et Styles

La copie officielle de combat dit que les Divine Skills s’étendent au fur et à mesure que vous vaincrez des bosses. La fonctionnalité « Slay, Forge, Build, Evolve » de la page d’accueil ajoute que vous pouvez changer de rôle et d’équipement à volonté. Combinez ces deux phrases : votre roster de Divine Skills s’agrandit avec le temps, et vous pouvez apporter différentes sélections à différentes chasses.

Les Styles — la couche de sous-classe montrée dans la démo — peuvent également changer quelle Divine Skill vous utilisez ou comment elle se comporte. Les deux joueurs arc d’Inven dans la même démo ont pris différentes ultimates et différentes Divines. Cette divergence est intentionnelle. Deux Hexsworns dans un groupe peuvent équiper différentes formes de soin.

Quand un client de test expédie, cette page ajoutera une liste de compétences avec des noms. Jusqu’alors, le principe est simple : vaincre des bosses, réclamer le pouvoir, agrandir votre kit personnel.

Farm solo contre farm en groupe

Si les Divine Skills sont des déblocages personnels, les joueurs solo farm à leur propre rythme sans dépendre de drops de groupe. Cela correspond à la FAQ « la plupart du contenu principal est jouable en solo ». Vous n’avez pas besoin d’un carry ; vous avez besoin de temps.

Les joueurs coop partagent la chasse mais pas nécessairement le déblocage de compétence. La formulation « vôtres une fois obtenus » suggère que chaque Weaver réclame sa propre copie. Une escouade de quatre qui clears Maldrake pourrait voir quatre différentes Divine Skills ajoutées à quatre différents rosters. C’est une inférence, pas une confirmation — HoYoverse n’a pas publié de règles de butin de groupe.

La prise pratique : amenez une escouade complète si vous voulez que la chasse soit plus facile, pas parce que quatre personnes débloquent somehow plus de compétences qu’une. Le déblocage est par joueur, pas par boss.

Ce qui reste non annoncé

Aucune source publique n’a confirmé :

  • Combien de Divine Skills existent au total
  • Si les compétences peuvent être améliorées ou évoluer
  • S’il existe une option de respec
  • Si les Divine Skills peuvent être échangées hors du hub
  • Les nombres de cooldown exacts
  • Si des Divines cross-class existent

Cette page se mettra à jour au moment où une documentation officielle existera. Jusqu’alors, la règle de travail est : combattez plus de bosses, réclamez ce qui drop, et ne dépensez pas d’argent réel sur une compétence qui n’a pas été annoncée.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions Nodusfall les plus posées.

Comment débloquer les Divine Skills ?

La copie officielle dit de moissonner le pouvoir divin des Dreadnodi défaits. Chaque boss majeur est une source. Aucune table de drop n'est publique.

Les Divine Skills sont-elles partagées en coop ?

La phrase « vôtres une fois obtenus » implique des déblocages personnels. Chaque Weaver réclame probablement sa propre copie d'un kill partagé.

Puis-je faire un respec de mes Divine Skills ?

Non annoncé. La fonctionnalité « Slay, Forge, Build, Evolve » mentionne le changement de rôle et d'équipement, mais les règles spécifiques de respec ne sont pas publiées.

Tous les Weavers ont-ils les mêmes Divine Skills ?

Peu probable. « Vôtres une fois obtenus » et le système de Styles suggèrent tous deux une divergence personnelle. Deux joueurs sur le même Weaver peuvent toujours différer après une semaine de chasses.