Nodusfall face à Elden Ring, Monster Hunter, FF16
La palette, la boucle de chasse et le poids des coups sont trois arguments distincts. Ne les mélangez pas.
La première semaine après l’ONL a collé à Nodusfall trois comparaisons qui le suivront tant qu’un client n’existe pas : Elden Ring pour le dusk-and-gold, Monster Hunter pour la boucle de chasse, et — une fois que les gens se sont vraiment assis — Final Fantasy 16 pour le feeling de l’épée. Fraser Brown (PC Gamer) a joué et a dit qu’il n’était pas du tout un soulslike. L’heure gamescom de Polygon poussait le même point depuis l’autre rive : le camp a l’air d’un village de chasse, les coups n’en ont pas l’air.
Cette page range ces phrases pour que le combat reste une liste de verbes. Ce n’est pas une review. Il n’y a pas de note. Au 4 septembre 2026, le jeu est inédit.
Elden Ring : la palette, pas la posture
Le compte-rendu trailer de Polygon a décrit le film comme un Elden Ring-meets-Monster Hunter : landes stériles, armes démesurées, un ange sombre couvert de pourriture que les commentaires ont tout de suite tagué Malenia, des trolls à l’enclume, des tigres ailés qui appellent la foudre, des dragons. Lincoln Carpenter, chez PC Gamer, a ajouté le lore du trailer : la divinité s’est effilochée jusqu’à dix soleils là où il devrait n’y en avoir qu’un. C’est de l’ambiance. Ce n’est pas une barre de stamina, un feu de camp, ni un message qui dit « try jumping ».
Le hands-on plus tard de Brown, c’est la correction dont le trailer avait besoin. Nodusfall n’est pas du tout un soulslike. Les fights sont plus vifs, plus pardonnants. On ne vous punit pas d’attaquer. On vous punit d’ignorer une fenêtre de faiblesse, un clash, ou un nœud d’Elemental Link. Si vous êtes arrivé parce que le key art sentait les Terres Intermédiaires, lisez le démarrage avant d’acheter un meme dextérité.
Le brief art de la FAQ japonaise explique encore le quiproquo : fort contraste, textures peinture à l’huile, cartes tirées de lieux réels puis mythologisées. Développement et monde possèdent ce look. Ici on dit seulement : ressembler à Elden Ring, ce n’est pas jouer comme Elden Ring.
Monster Hunter : le commute et le contrat
Cette comparaison tient davantage de la boucle. Polygon a décrit un camp de tentes en montagne — marchands, upgrades, quêtes de chasse — le genre de base d’une chasse, pas d’une ville Genshin. Inven, PC Gamer et GameRant ont tous commencé dans un hub, pris un contrat, monté, et chevauché vers une bête marquée. Les montures poursuivent aussi un monstre qui fuit. C’est un jeu de chasse, pas une checklist quotidienne d’open world.
Ce que Monster Hunter n’explique pas, c’est le split de jobs MMO. Les quatre de gamescom étaient tank, deux sièges à distance, et Hexsworn. Le clash est un parry chargé, pas un hunter art de garde parfaite. Les Divine Skills vous transforment en chevalier géant, en démon volant, ou en monture-bête maladroite. Les exécutions conjointes invoquent un géant spectral. Ce sont des noms Nodusfall. Hub joueur, montures et Dreadnodi sont les pages pratiques.
La blague de Lincoln Carpenter — il se sentira trahi s’il ne peut pas transformer un dragon en pantalon — reste une blague. Forger à partir des matériaux de chasse, c’est du copy officiel. Une UI complète de sets d’armure, non. Armes refuse d’en inventer une.
Final Fantasy 16 : l’épée une fois assis
L’heure de jeu de Polygon est la correction presse la plus récente, et c’est celle que ce wiki n’avait pas le 3 septembre. Après le camp de tentes, le combat se sentait comme le feeling d’une épée de Clive Rosfield en coop : attaques de base et spéciales, dodges, un parry clash chargé, quatre compétences en cooldown, des spéciaux flashy, des hits sans le poids lourd. Les boss portent plusieurs barres de vie. Le spectacle est le point. Une épée téméraire sert davantage à quatre joueurs qu’une danse de stagger méthodique façon Souls.
Ça ne fait pas de Nodusfall un clone de FF16 non plus, parce qu’il n’y a pas de roster facturé Eikon-only. Il y a un écran de sélection de Weaver, des Styles, et une Divine qui grandit quand les boss tombent. Traitez la phrase de Polygon comme un feeling, pas une licence. Couplez-la à la description du clash chez Brown et à la bande 4Gamer du stand sur le combat.
Ce qu’aucun de ces jeux n’est
Nodusfall n’est pas non plus Genshin Impact. Les personnages ne sont pas des tirages aléatoires. La cosmétique est à l’étude. Le PC est le SKU confirmé. La monétisation est la page argent ; cette page est la page genre.
Ce n’est pas une note de review. Fextralife, PC Gamer, GameRant, Inven, Famitsu et Polygon ont tous joué un build gamescom fermé sous babysitter. Les premières impressions vivent sur les impressions. Quand un test public existera, ces comparaisons se réécriront contre un client, pas contre un still de trailer.
S’il ne vous faut qu’une leçon : regardez le trailer pour le continent, lisez Polygon et Brown pour l’épée, puis préinscrivez-vous au lieu d’argumenter les clones dans un fil de commentaires.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions Nodusfall les plus posées.
Nodusfall est-il un soulslike ?
Non. Fraser Brown (PC Gamer) y a joué et a dit qu'il n'en était pas un du tout. Polygon a comparé le feeling à Final Fantasy 16 en coop.
Est-ce juste Monster Hunter avec de la cosmétique HoYoverse ?
La boucle contrat-monture-chasse est proche. Clash, transformations Divine, Elemental Links et quatre jobs MMO ne sont pas Monster Hunter.
Pourquoi le trailer ressemble-t-il à Elden Ring ?
Contraste peinture à l'huile et palette dusk-gold. C'est de la direction artistique, pas la posture de combat. Voir le développement.